Class
Warrior - Guerreiro [G.O]
O poder do guerreiro se concentra nas armas e na perícia em combate. Sua habilidade com armas é a melhor e incomparável nos RPGs. Normalmente, é a classe padrão para heróis principais. Ele pode usar quase toda espécie de arma e armadura. Também sabe técnicas variadas de luta e tem resistência física excepcional.
Como um barbaro e um ladino, um guerreiro não usa magia. Em alguns jogos ainda é possível ler pergaminhos mágicos que automatizam a magia, mesmo assim, não tem poderes e dependem de itens mágicos para usar magia. Mesmo sem poderes mágicos, um guerreiro não é menos forte que as outras classes e muito menos inútil. Porém, é a classe mais aconselhável para se iniciar uma campanha em um RPG pois não possui muitas habilidades e nem muitas regras ou restrições para se memorizar.
Preço:Gratis
Como um barbaro e um ladino, um guerreiro não usa magia. Em alguns jogos ainda é possível ler pergaminhos mágicos que automatizam a magia, mesmo assim, não tem poderes e dependem de itens mágicos para usar magia. Mesmo sem poderes mágicos, um guerreiro não é menos forte que as outras classes e muito menos inútil. Porém, é a classe mais aconselhável para se iniciar uma campanha em um RPG pois não possui muitas habilidades e nem muitas regras ou restrições para se memorizar.
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Druid - Druida [D.R]
O druida é um sacerdote devotado a proteger a natureza. Através da forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas, não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela. Essa relação dá outros poderes, como a capacidade de falar com animais e tomar para si a forma deles. A filosofia de um druida varia. Alguns apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza.Outros Druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande destruição,como o caso de alguns "Corruptores".Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.
Obs:Druidas iniciantes so usam magias da natureza magias de animais e dos 4 elementos e so podem tomar a forma de um urso e lobo.
Preço:Gratis
Obs:Druidas iniciantes so usam magias da natureza magias de animais e dos 4 elementos e so podem tomar a forma de um urso e lobo.
Preço:Gratis
Archer - Arqueiro [A.Q]
O arqueiro é uma classe comum em diversos tipos de RPG. Normalmente, a classe representa um hábil atirador que, unido de um arco e os mais variados tipos de flechas, consegue abater inimigos a longas distâncias, possuindo, para isso, muita destreza e muitas vezes agilidade.Estes guerreiros eram comuns nas Idades Antiga e Média, mas desapareceram dos exércitos com o aparecimento das armas de fogo na Idade Moderna, que, apesar de demorarem para serem recarregadas em relação a um arco ou uma besta, atravessavam as armaduras da época.Alguns Arqueiros tem a habillidade de poder usar flechas e arcos elementais ou com outros tipos de poderes.
Preço:Gratis
Preço:Gratis
Necromancer - Necromante [N.T]
O Necromante é um mago que sacrificou sua própria vida utilizando os feitiços para ressuscitar os mortos e controlar criaturas para seus propósitos.Os necromantes geralmente tem a aparência de um cadáver. O Necromante usa a ajuda de poderosos espíritos para sua própria proteção, quando ele convoca um morto para entrar em si mesmo. Isso é uma das coisas que fazem da Necromancia algo tão perigoso, porque às vezes o espírito pode possuir o Necromante.
A Necromancia é um tipo de magia que consegue utilizar os mortos em beneficio próprio, podendo até mesmo trazê-los novamente a uma semi vida de servidão.
Preço:Gratis
A Necromancia é um tipo de magia que consegue utilizar os mortos em beneficio próprio, podendo até mesmo trazê-los novamente a uma semi vida de servidão.
Preço:Gratis
Death - Morte [M.TE]
O conceito de morte como uma entidade tem existido em muitas sociedades, desde o início da história. A partir do século XV, veio a ser mostrada como uma figura esquelética carregando uma foice grande e vestida com um manto preto com capuz. Na cultura ocidental, a Morte é frequentemente associada à figura do "Ceifador Sinistro" (em inglês, Grim Reaper), no oriente é chamada de Shinigami, também é conhecida como Anjo da Morte, Diabo da Morte ou anjo da escuridão e da luz (Malach HaMavet), nomes resultantes da Bíblia. A própria Bíblia não se refere ao Anjo da Morte, porém, existe uma referência a Abaddon (também chamado de Apollyon), um anjo cuja verdadeira identidade é um mistério e que aparece no livro de Jó (capítulo 26, versículo 6) e no livro do Apocalipse (capítulo 9, versículo 11), onde é chamado de Anjo do Abismo. Nas tradições judaicas antigas de onde a Bíblia surgiu, o anjo da morte era chamado pelo nome de Samael, anjo esse que para os estudiosos bíblicos, principalmente a partir do Novo testamento é identificado como Satanás "o que tinha o império da morte" (Hebreus, 2:14).Em alguns casos, a Morte é capaz de realmente matar a vítima, levando a cantos em que ela pode ser subornada, enganada ou aprisionada, a fim de manter a vida, como no caso de Sísifo. Outras crenças sustentam que a Morte é um psicopompo, servindo apenas para cortar os últimos laços entre a alma e o corpo e para guiar os mortos para o outro mundo sem ter qualquer controle sobre o fato da morte da vítima. Em várias línguas (inclusive em Inglês), a Morte é personificada na forma masculina, enquanto em outras, ela é apresentada como uma personagem feminina (por exemplo, em línguas eslavas e românicas).Existe apenas uma morte.
Preço:Extremo merecimento
Dono:Kiro (Futura Morte),Jellal (Atual)
Preço:Extremo merecimento
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M.Das trevas - Mutilador das trevas [M.D.T]
Uma classe muito forte, é a 2° Melhor. Ela é usada por Pessoas que dedicam a vida a essa classe. Suas magias são de: Trevas, relar vida e mana, Dark, Olhos, Mutilação. Essa classe pega olhos das pessoas para usar como poder, ela é muito maligna. é a segunda classe mais forte.Essa classe tambem possui poderes ocultos ao usuário chegar ao exp 200 ele pode liberar muitas dessas habillidades ocultas.Essa classe surgiu nos começos dos tempos a uma meia noite.
Preço:Merecimento + 35 b + teste de interpret
Donos:Jellal e gerard, Flam M.G
Preço:Merecimento + 35 b + teste de interpret
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Dragon Slayer[DS]
São pessoas com poderes de dragão...Elas podem transformar qualquer parte do corpo em escamas ou Dragônico.Possuem a mesma defesa de um dragão e também podem cuspir fogo da boca.
Preço: Test com Mr.Fantasy
Donos:Cyrus,-Smurf-,Guiamalsa,Shinton11,Yuka,Tsukune,HaBoKs,-Deerpinaw-
Preço: Test com Mr.Fantasy
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Priest - Clerigo [C.L.G]
Uma classe de habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe. No caso, um clérigo age como um agente intermediário, controlando poderes divinos e infernais, dependendo a qual deus o clerigo é devoto.Um clérigo tem o poder de expulsar mortos-vivos, da mesma maneira que pode os invocar e os controlar para realizar seus objetivos. Ele também possui o poder de curar ferimentos facilmente apenas com sua fé, da mesma forma que pode causar ferimentos e doenças com o mesmo método. Diferente de um feiticeiro ou um mago, um clérigo tem como fonte de poder, sua fé. Como um clérigo tem como fonte de poder, sua crença e/ou fé, irá se desgastar menos que outras classes, o tornando um dos mais perigosos.Clerigo sao grandes inimigos de necromantes.
Preço:Pedir a DarkSideOfDemon
Donos:Osutsu,
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Dragon Lord-[D.L]
São pessoas que possuem poderes de Um certo dragão, porém não é fácil ter essa Classe. Com esta classe você pode invocar dragões e muito mais.
Valor:Chegar ao exp 1000 com a Dragon Slayer
Donos:Cyrus
Valor:Chegar ao exp 1000 com a Dragon Slayer
Donos:Cyrus
Espiritualista-[E.S]
Os espiritualistas possuem poderes das sombras, eles podem invocar mortos sugar almas e atráves de um ritual eles consguem pegar os poderes de seu inimigo e guarda-los em uma bola de cristal junto com a alma do mesmo. Eles também possuem um poder espiritual que pode os deixar intangível, mas só pode usar esse poder uma vez por dia em 3 turnos de luta em breve mais informaçoes sobre eles irão chegar. Também podem criar armas de Sombras e controlar o tempo.
Preço:Merecer
Users:
Preço:Merecer
Users:
Cursed Warrior-Maldito [CW]
Classe que quando obtida, cresce um braço de um dos demônios do inferno, que é capaz de criar armaduras e armas grandes e pequenas, mas o braço demoníaco só é obtido pelo Cursed Warrior quando sua Exp estiver no 250.
Preço:Mega Merecimento e Teste Com Danieldinu
Users:Kiro,Retsyr,Mýtsw,Hiroshi.
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Reaper-[R.P]
São tecnicamente Shinigamis, a unica diferença é que Shinigamis são Deuses e eles são demonios que fazem a s vontades dos shinigamis.Eles tem uma foice e com ela podem arrancar almas que levam ao inferno.Eles são muito fortes tem tecnicas dark's,magia dark,umbracinese,e são considerados devoradores de almas pois a maioria de suas magias dark's podem retirar a alma ou a destruir.A maioria deles tem asas mas não mostram, só na hora que prescisam eles mostram.
Users:Maia,Jellal e gerard
Valor:merecer
Users:Maia,Jellal e gerard
Valor:merecer
Templário[T]
Templários são quase iguais aos clérigos,só que são muito mais devotos e possuem força física muito boa e defesa também.Seus poderes divinos e sua devoção ajudam muito na batalha.Antigamente os templários serviam para os reis e para as igrejas católicas da época.Eles usam geralmente uma espada grande e um escudo que defende muito bem.Sua armadura é leve mas resistente.Não sobraram muitos deles na face da Terra, porém, ainda podemos encontrar alguns por ai.Nunca xingue a religião dos Templários porque você pode acabar morrendo quando menos se esperar.Ele pode invocar Anjos,Seres Divinos.Podem usar a força divina também para fazer um escudo ou até mesmo uma espada mas ai vai depender da habilidade do usuário.Geralmente sua Armadura tem uma cruz vermelha.
Preço:Test de Interpret
Donos:Ghost.W,Cyrus,Miza,Yuka,Gin,Sephirot,ProxZero
Preço:Test de Interpret
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Magos-[M.G]
São os mestres das magias,sabem muito sobre tipos de magias e não são bons em lutas corporais e são ótimos em lutas a distância.
Eles usam magias de cura,dos 4 elementos,magias enganadoras e magias normais ou como dizendo comuns.
Valor:Grátis
Eles usam magias de cura,dos 4 elementos,magias enganadoras e magias normais ou como dizendo comuns.
Valor:Grátis
Swachbuckler - Espadachim [S.W]
São mestres em dominação de espadas e katanas, geralmente são Orientais, e são rápidos e
ágeis, não usam armadura, para ficarem leves e lutarem perfeitamente. Um espadachim pode
dominar de 1 a 2 espadas ou katanas, e não lutam só com a espada, como também com o corpo.
ágeis, não usam armadura, para ficarem leves e lutarem perfeitamente. Um espadachim pode
dominar de 1 a 2 espadas ou katanas, e não lutam só com a espada, como também com o corpo.
Alquimist-Alquimistas-[AL]
Alquimistas são pessoas que podem transmutar coisas atraves de selos no chao (Ex:logo este botaria sua mao no solo assim desenharia um simbolo cor de prata com seu giz,assim o braço do mesmo transformaria-se em metal).Esta classe é bem poderosa,porem seus atributos são pequenos pois podem ser alterados pela transmutação.
Preço:Gratis
Preço:Gratis
Exorcist-Exorcista-[Ex]
Os Exorcistas purificam o Espirito das Pessoas que estejam eles sujos com Demônios ou algo Inferior.
Os Exorcistas não tem Ligações com Demônios, eles não invocam Demônios e não mandam pessoas pro inferno, como alguns Noobs acham os Exorcistas pelo contrário evitam o Inferno.
Os Exorcistas são Poderosos e são ótimos com Armas sejam elas de Fogo ou com Lâminas.
Preço:Merecimento
Users:Jellal e gerard,
Os Exorcistas não tem Ligações com Demônios, eles não invocam Demônios e não mandam pessoas pro inferno, como alguns Noobs acham os Exorcistas pelo contrário evitam o Inferno.
Os Exorcistas são Poderosos e são ótimos com Armas sejam elas de Fogo ou com Lâminas.
Preço:Merecimento
Users:Jellal e gerard,
Punidores Dragonianos-[P.A]
Desde tempos antigos Historiadores e viajantes vem a estudar mitos e rumores sobre essa estranha classe,muitos não conseguiram chegar a sua conclusão outras já conseguiram.
Punidores D como chão chamados popularmente,são guerreiros treinados por dragões nos quais aprendem o elemento do suposto dragão,eles após seu treinamento são separados assim cada um seguindo sua vida.Os Punidores D são grandes guerreiros e Magos eles contém magias incríveis que Surpreendem aqueles que vê.
Eles controlam o elemento do seu mestre dragão e contém grandes habilidades com armas são considerados magos E sem se reequipar,eles carregam,espadas,selos explosivos,katana,foice e tribelon(Corrente com globo de metal na ponta).
Elementos :
Fogo =
Fogo branco =Smith
Fogo negro =
Ferro =
Terra =
Folha =
Ar =Mr.Fantasy
Céu =
Trovão =
Gelo =
Aguá =
Gás =
Areia =
Valor: Ser Dagon Slayer e ser exp 300 depois falar com um Mod
Punidores D como chão chamados popularmente,são guerreiros treinados por dragões nos quais aprendem o elemento do suposto dragão,eles após seu treinamento são separados assim cada um seguindo sua vida.Os Punidores D são grandes guerreiros e Magos eles contém magias incríveis que Surpreendem aqueles que vê.
Eles controlam o elemento do seu mestre dragão e contém grandes habilidades com armas são considerados magos E sem se reequipar,eles carregam,espadas,selos explosivos,katana,foice e tribelon(Corrente com globo de metal na ponta).
Elementos :
Fogo =
Fogo branco =Smith
Fogo negro =
Ferro =
Terra =
Folha =
Ar =Mr.Fantasy
Céu =
Trovão =
Gelo =
Aguá =
Gás =
Areia =
Valor: Ser Dagon Slayer e ser exp 300 depois falar com um Mod
Class Rares
Espelhos Ocultos-[E.O]
Uma Habilidade jamais vista, começou a surgir agora, depois de analisarem o corpo de uma mutante e ver o incrível dom, os participantes desta classe tem poder tremendo, capaz de controlar espelhos e usa-lso para copiar poderes, transportar energias ou a si próprio, como trasportar por via de espelhos o calor do Sol para o corpo inimigo, ou se não colocar um espelho no local e outro na Lua, e assim se teleportar pra lá. Também podem aprisionar alguém dentro do espelho, suas aparências são de humanos, podendo se disfarçar facilmente.
Preço: Falar com Flam M.G
Users:Flam M.G,Yuka
Preço: Falar com Flam M.G
Users:Flam M.G,Yuka
Paladinos
São pessoas evoluidas de Templário.Tem os mesmos poderes só que ampliados para mais forte e mais poderoso
Test com Fantasy e ter 650 de Exp com a classe Templário
Donos:Mr.Fantasy,Blair,lol
Test com Fantasy e ter 650 de Exp com a classe Templário
Donos:Mr.Fantasy,Blair,lol
Renegados
São muitos fortes. Possuido poderes de copiar qualquer poder. Eles são muito fortes, os Shinigamis obedecem a eles. Essa classe é muito forte, ela é a mais forte da RPG. Ela só podes ser usada por Mod's
Valor:Ser mod.
Users:Mod
Valor:Ser mod.
Users:Mod
Andarilho-[A]
Andarilhos do Horizonte são exploradores e viajantes apaixonados e incessantes, sempre em busca de novos lugares para conhecer e novas fronteiras para atravessar. Não se fixa em lugar algum, mas por onde passam criam um vínculo com a região, extraindo forças das paragens que tanto desbravaram.
Habilidades :
Auracinese = Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência ou apagar a memória.
Gravitocinese = Uma magia proibida , pouco utilizada pelos andarilhos , utilizando seus poderes interiores , os andarilhos , podem controlar á gravidade ao seu redor e aumentar o peso de seus oponentes , controlando o núcleo dos tais , ou deixa-los mais leve ou até empurrá-los com pequenos impulsos gravitacionais
* OBS * você começa com UMA Habilidade , Para adquirir outras pagara 10c para comprar uma.Habilidade mista.
Valor: Teste de Inter
Users:Gaspar19, Maia,GhostW.lol
Habilidades :
Auracinese = Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência ou apagar a memória.
Gravitocinese = Uma magia proibida , pouco utilizada pelos andarilhos , utilizando seus poderes interiores , os andarilhos , podem controlar á gravidade ao seu redor e aumentar o peso de seus oponentes , controlando o núcleo dos tais , ou deixa-los mais leve ou até empurrá-los com pequenos impulsos gravitacionais
* OBS * você começa com UMA Habilidade , Para adquirir outras pagara 10c para comprar uma.Habilidade mista.
Valor: Teste de Inter
Users:Gaspar19, Maia,GhostW.lol
Shura-[Sh]
São pessoas que nasceram e foram para igreja aprender a ter defesa e força corporal fora do comum.Eles conseguem dar um soco tão forte que pode destroçar o corpo do inimigo,porém exige muita técnica.Existem 3 tipos de Monges;
Azura:São os que matam em um soco porém se o cara defender você ta ferrado.
Defesa:São Shuras que só ficam na defesa corporal e nunca atacam.
Combos:São Totalmente usuários de combos,ou seja,vários golpes ao mesmo tempo sem se cançar.
Quando o usuário se torna um,deve escolher de que tipo de Shura quer ser.
Armas:Eles usam:Maças,Clavas,Soqueiras e o soco normal.
Preço:Merecimento+Teste de Inter com algum Mod ou ADM+200Exp Qualquer Classe
Users:Cyrus
Azura:São os que matam em um soco porém se o cara defender você ta ferrado.
Defesa:São Shuras que só ficam na defesa corporal e nunca atacam.
Combos:São Totalmente usuários de combos,ou seja,vários golpes ao mesmo tempo sem se cançar.
Quando o usuário se torna um,deve escolher de que tipo de Shura quer ser.
Armas:Eles usam:Maças,Clavas,Soqueiras e o soco normal.
Preço:Merecimento+Teste de Inter com algum Mod ou ADM+200Exp Qualquer Classe
Users:Cyrus
Especiais/Exclusivas/Eventos
Solitarius-Solitarius-[So]
É A Classe mais forte na RPG, ela é só pode ser usada por duas pessoas. Essa classe é muito perigosa. Os usuários dela quando liberarem ela ficaram com olhos roxos com vairias rodas e a pupila vermelha <.<. Essa classe é muito perigosa, pois quando o usuário usa qualquer poder ou magia dela, o usuário perde a energia e desmanha na pior morrer. Essa classe domina chamas roxas que não podem ser defendidas, ela pode controlar o tempo segar, mudar o destino. É uma classe muito forte.
Valor: Apenas pessoas que tinhão ela em Albion
Users: Flam M.G, Stirro, Neyrus
Valor: Apenas pessoas que tinhão ela em Albion
Users: Flam M.G, Stirro, Neyrus
Soul Of Solitarius
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Soul Of Solitarius 2
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